Comment jouer

# 1. Avant de commencer

Choisir son personnage

Chaque joueur prend une carte Personnage au hasard et la place, face découverte, devant lui. Tous les personnages commencent avec 60 points de vie, un niveau d’arcane de 1 et une classe d’armure de 10.

How to Play: Draw a random character card

Votre main de départ

Un joueur mélange les cartes du jeu principal et distribue 5 cartes à chaque joueur. La pioche doit être déposée au centre, face cachée.

How to Play: Starting Hand

Initiative

Tous les joueurs lancent le dé à 20 faces et le joueur ayant le nombre le plus élevé commence la partie.

Que la bataille commence !

How to Play: Initiative

# 2. Déroulement d’un tour

Le tour d’un joueur comprend :

  1. Phase de préparation
  2. Phase d’attaque
  3. Phase de fin
Comment jouer : Structure d’un tour (Le combat)

1. Phase de préparation

Cette phase consiste à vous préparer au combat. Vous pouvez placer ou remplacer des cartes Objet magique, jouer une carte Guérison et une carte Potion. C’est aussi à ce moment que vous pouvez ajouter un compagnon à vos côtés ou remplacer celui que vous avez déjà.

Les cartes Objet magique et Compagnon remplacées doivent être retirés dans la défausse.

Comment jouer : Phase de dépôt

2. Phase d’attaque

Une fois par tour, vous pouvez attaquer un adversaire de votre choix en utilisant une carte Sort, Malédiction ou Parchemin ou votre petite magie (cantrip).

Certaines cartes demandent d’abord que vous effectuiez un jet d’attaque à l’aide de 1d20 pour confirmer que vous toucherez la cible et infligerez les dégâts.

Comment jouer : Phase d'attaque

2.1 Compagnon

Si vous avez un compagnon en mode allié à vos côtés, il peut faire une attaque par tour après la vôtre. Effectuez d’abord un jet d’attaque pour confirmer que le compagnon touchera la cible et infligera des dégâts.

Comment jouer : Phase d'attaque d'un compagnon

3. Phase de fin

Vous pouvez défausser une seule carte de votre main et piocher le nombre de cartes manquantes afin d’avoir un total de 5 cartes en main.

Fin du tour du joueur !

How to Play: End Phase
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Fireball

BOULE DE FEU!

Une boule de feu explosant dans un bruit sourd inflige 1d6 points de dégâts de feu, par niveau d'arcane. Afin d'éviter ce sort, adhérer à notre infolettre !

Merci pour votre inscription. Vous avez évité la boule de feu ! C'est maintenant à votre tour de jouer.