Comment jouer

# 1. Avant de commencer

Points de vie : 60
Utiliser une feuille de papier et un crayon afin de suivre vos points de vie.

Niveau d’arcane : 1
De base, votre personnage possède un niveau d’arcane de un (1), ce qui va lui permettre de lancer tous les sorts magiques qui ont le chiffre un (1). Pour augmenter votre niveau d’arcane, vous devez posséder un anneau d’arcane. Dans le jeu, vous avez deux anneaux d’arcane disponibles (anneau d’arcane +1 et anneau d’arcane +2).

Classe d’armure : 10
La classe d’armure représente la difficulté que les adversaires ont à toucher votre personnage. Elle indique le chiffre final que l’ennemi doit atteindre pour porter un coup infligeant des dégâts.

How to Play: Use a sheet of paper and a pen

a) Choisir son personnage

Chaque joueur choisit une carte de magicien au hasard parmi les cartes de personnages.

How to Play: Draw a random character card

b) Initiative

Avant de commencer la partie, chaque participant effectue un test d’initiative pour déterminer qui va commencer. Pour ce faire, chaque joueur lance 1d20 et celui qui obtient le test d’initiative le plus élevé commence la partie.

How to Play: Initiative

c) Votre main de départ

Le joueur qui commence la partie mélange judicieusement les cartes du jeu principal et distribue cinq cartes par joueur.

Que la bataille commence !

How to Play: Starting Hand

# 2. Structure d’un tour (Le combat)

Le tour d’un joueur comprend :

1. Phase de dépôt (objet magique, potion/guérison et compagnon)

2. Phase d’attaque (sort magique, parchemin ou malédiction)

3. Phase d’attaque d’un compagnon (mode allié)

4. Clôture de son tour.

Comment jouer : Structure d’un tour (Le combat)

a) Phase de dépôt

Un joueur peut placer ou remplacer un maximum de quatre objets magiques durant la phase de dépôt.

Un joueur peut utiliser seulement une carte de guérison pour augmenter ses points de vie durant la phase de dépôt.

Un joueur peut placer ou remplacer un compagnon.

Comment jouer : Phase de dépôt

b) Phase d’attaque

Un joueur joue seulement une carte d’attaque par tour excepté si certaines cartes en demandent plus. Lorsque votre magicien jette un sort, vous lancez 1d20 et si le résultat final dépasse la classe d’armure de l’adversaire, le coup touche et inflige des dégâts.

Comment jouer : Phase d'attaque

c) Phase d’attaque d’un compagnon (mode allié)

Si un joueur possède un compagnon en mode allié, il peut le faire attaquer une fois par tour, suite à son attaque. Lorsque votre compagnon attaque, vous lancez 1d20 et si le résultat final dépasse la classe d’armure de l’adversaire, le coup touche et inflige des dégâts.

Comment jouer : Phase d'attaque d'un compagnon

d) Clôture de son tour

Le joueur peut se défausser d’une seule carte et piocher le nombre de cartes manquantes afin de revenir à cinq cartes en main.

Fin du tour du joueur !

How to Play: End Phase
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Fireball

BOULE DE FEU!

Une boule de feu explosant dans un bruit sourd inflige 1d6 points de dégâts de feu, par niveau d'arcane. Afin d'éviter ce sort, adhérer à notre infolettre !

Merci pour votre inscription. Vous avez évité la boule de feu ! C'est maintenant à votre tour de jouer.