Dev Blog #2 : Mécanique Core

Ouf ! On commence avec le “Heavy Stuff”. Oui, une nouvelle mécanique… ça fait peur, mais c’est pour le mieux, je vous le dis. Plus de stratégie, une bonne augmentation de la rapidité des tours et plus de fun. Maintenant, comment ça fonctionne ?

On lance un Jet de défense seulement, peu importe la situation. Je m’explique…

Anciennement nommé Jet de sauvegarde, le Jet de défense doit maintenant égaler ou battre la valeur d’attaque de l’attaquant sur un dé à 20 faces. 

Une valeur d’attaque ?

Chaque personnage et créature possède maintenant une valeur d’attaque statique de base, inscrite sur chacune des cartes. Ça devient, en quelque sorte, le niveau de difficulté de l’adversaire lorsque vous l’attaquez. Cette valeur peut augmenter à l’aide de sorts ou d’objets magiques ou encore, selon la progression du personnage (on va en parler dans les prochaines publications). Donc, vous avez compris que j’élimine complètement le Jet d’attaque et de cette façon, le “pacing” des tours de jeu augmente considérablement.

Point d’armure

Un autre changement important, je retire aussi la fameuse classe d’armure. Vous comprenez que son fonctionnement n’est plus nécessaire avec l’ajout de la valeur d’attaque. En revanche, je l’ai convertie en point d’armure, d’où son rôle est maintenant de réduire les dégâts reçus. Comme la valeur d’attaque, chaque personnage et créature vont avoir un nombre de points d’armure statique de base et ce nombre va augmenter ou diminuer selon certains modificateurs et pièces d’équipements. Ainsi, lorsqu’un personnage ou une créature reçoit des dégâts, le nombre de points de dégâts causés est réduit par le total de points d’armure qu’ils possèdent. Pour vous donner une idée, un joueur qui reçoit une boule de feu qui lui cause 6 points de dégâts, et celui-ci a 2 points d’armure de base, va donc recevoir 4 points de dégâts totaux. 

Donc en résumé, chaque personnage et créature possède maintenant une valeur d’attaque. Un joueur ou créature qui se fait attaquer doit lancer un Jet de défense pour éviter l’attaque avec un dé à 20 faces. Il doit lancer plus haut ou égal à la valeur d’attaque de l’opposant. S’il manque le Jet de défense, il reçoit des dégâts qui peuvent être réduits par des points d’armure. C’est fluide, simple et plus facile à calculer.

Le 20 avril 2021 à midi, c’est sur Kickstarter.
Passez le mot et partagez !

Gratitude,
Rick

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