Liste des cartes

ImageNomTypeQteDescription
Carte Nuée de corbeaux du jeu Magiciens de l'ombreNuée de corbeauxSort niveau 13Une nuée de corbeaux inflige 1d6 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Boule d'acide du jeu Magiciens de l'ombreBoule d'acideSort niveau 21Une boule d’acide éclabousse l’adversaire et inflige 1d8 points de dégâts, par niveau d’arcane. À moins qu’il ne réussisse un jet de sauvegarde, un objet magique au choix de l’attaquant est aussi détruit.
Carte de personnage Charmeur des vents du jeu Magiciens de l'ombreCharmeur des ventsPersonnage1Sphère de l'air
Carte de personnage Charmeuse des vents du jeu Magiciens de l'ombreCharmeuse des vents (Version féminin)Personnage 1
Carte Amulette de force du jeu Magiciens de l'ombreAmulette de forceObjet magique1Cette amulette augmente chaque attaque de votre magicien de +1d6 points de dégâts supplémentaires.
Carte Amulette de seconde chance du jeu Magiciens de l'ombreAmulette de seconde chanceObjet magique1Cette amulette donne à votre magicien une seconde chance. Il revient à la vie avec 1d20 de points de vie. Défaussez cette carte une fois l’effet utilisé.
Carte Amulette de guerre du jeu Magiciens de l'ombreAmulette de guerreArtefact1Cette amulette de guerre augmente votre jet d’attaque de +3.
Carte Amulette de respiration sous l’eau du jeu Magiciens de l'ombreAmulette de respiration sous l’eauObjet magique1Cette amulette protège le magicien contre les sorts de la sphère de l’eau (réduit de moitié les dégâts) et annule aussi l’effet du sort : Sphère de noyade.
Carte Antidote du jeu Magiciens de l'ombreAntidote Potion1Cet antidote annule les effets d’une malédiction.
Carte Compagnon (Ours) du jeu Magiciens de l'ombreOursCompagnon1Ce compagnon vient en aide à votre magicien durant la bataille. Déposez-le sur la table avec le mode de votre choix : bouclier ou allié.
Carte Tentacules noirs du jeu Magiciens de l'ombreTentacules noirsSort niveau 21Un amas de tentacules noirs d’aspect spongieux surgit du sol et inflige 1d8 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Sang bouillant du jeu Magiciens de l'ombreSang bouillantSort niveau 21Le sang de l’adversaire commence à bouillir et lui inflige 1d12 points de dégâts, par niveau d’arcane.
Carte de personnage Clerc du jeu Magiciens de l'ombreClercPersonnage1Sphère de la vie
Carte de personnage Clerc du jeu Magiciens de l'ombreClerc (Version féminin)Personnage1Sphère de la vie
Carte Cône de froid du jeu Magiciens de l'ombreCône de froidSort niveau 21Une vague de froid intense inflige 1d8 points de dégâts de froid, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Confusion du jeu Magiciens de l'ombreConfusionMalédiction1Si l’adversaire manque son jet de sauvegarde, son magicien s’embrouillera et perdra son tour.
Carte Guérison de blessures du jeu Magiciens de l'ombreGuérison de blessuresSort niveau 11Ce sort soigne un sujet de 1d8 points de vie, par niveau d’arcane. Le magicien spécialiste de la sphère de la vie obtient le maximum des points de vie selon son niveau d’arcane. Aucun jet d’attaque n’est requis.
Carte Âme des ténèbres du jeu Magiciens de l'ombreÂme des ténèbresSort niveau 21Une âme provenant des ténèbres inflige 1d12 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Dimension de la mort du jeu Magiciens de l'ombreDimension de la mortSort niveau 31Un immense trou noir apparaît devant l’adversaire. Si le jet de sauvegarde est réussi, seuls ses objets magiques sont aspirés. Sinon, l’adversaire est aspiré et le dépossède de tous ses objets magiques en lui laissant seulement 1 point de vie.
Carte Esquive du jeu Magiciens de l'ombreEsquiveDéfense4Si vous êtes attaqué, déposez cette carte instantanément. Vous esquivez une attaque d’un adversaire, d’un compagnon ou d’un ennemi.
Carte Sphère de noyade du jeu Magiciens de l'ombreSphère de noyadeSort niveau 31Une sphère d’eau se forme autour de la tête de l’adversaire. Celui-ci doit lancer 1d20 pour connaître son nombre de points de vie restants.
Carte de personnage Druide du jeu Magiciens de l'ombreDruidePersonnage1Sphère de la nature
Carte de personnage Druide du jeu Magiciens de l'ombreDruide (Version féminin)Personnage1Sphère de la nature
Carte Compagnon (Aigle) du jeu Magiciens de l'ombreAigleCompagnon1Ce compagnon vient en aide à votre magicien durant la bataille. Déposez-le sur la table avec le mode de votre choix : bouclier ou allié.
Carte de personnage Disciple de la terre du jeu Magiciens de l'ombreDisciple de la terrePersonnage1Sphère de la terre
Carte de personnage Disciple de la terre du jeu Magiciens de l'ombreDisciple de la terre (Version féminin)Personnage1Sphère de la terre
Carte Golem de terre du jeu Magiciens de l'ombreGolem de terreSort niveau 21Un immense golem de terre inflige 1d12 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Élixir de vie du jeu Magiciens de l'ombreÉlixir de vieGuérison1Cette guérison soigne un magicien de +25 points de vie.
Carte de personnage Pyromancien du jeu Magiciens de l'ombrePyromancienPersonnage1Sphère de feu
Carte de personnage Pyromancienne du jeu Magiciens de l'ombrePyromancienne (Version féminin)Personnage1Sphère de feu
Carte Boule de feu du jeu Magiciens de l'ombreBoule de feuSort niveau 13Une boule de feu explosant dans un bruit sourd inflige 1d6 points de dégâts de feu, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Lame de feu du jeu Magiciens de l'ombreLame de feuSort niveau 21Une lame de feu inflige 1d8 points de dégâts de feu, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Colonne de feu du jeu Magiciens de l'ombreColonne de feuSort niveau 21Une colonne de flammes tombant du ciel inflige 1d10 points de dégâts de feu, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Armée de la forêt du jeu Magiciens de l'ombreArmée de la forêtSort niveau 21Une armée d’arbres inflige 1d12 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Flèche de glace du jeu Magiciens de l'ombreFlèche de glaceSort niveau 13Une flèche glacée inflige 1d6 points de dégâts de froid, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Gnome de jardin du jeu Magiciens de l'ombreGnome de jardinMalédiction1Si l’adversaire manque son jet de sauvegarde, son magicien se transformera en gnome de jardin et sa classe d’armure sera réduite de moitié. Les tours suivants, l’adversaire doit effectuer un jet de sauvegarde pour se libérer de cette malédiction.
Carte Guérison majeure du jeu Magiciens de l'ombreGuérison majeureGuérison3Cette guérison soigne un magicien de +15 points de vie.
Carte Coup de marteau du jeu Magiciens de l'ombreCoup de marteauSort niveau 13Un puissant coup de marteau magique inflige 1d6 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Négativité du jeu Magiciens de l'ombreNégativitéSort niveau 21Une importante quantité d’énergie négative inflige 1d10 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Tempête glaciale du jeu Magiciens de l'ombreTempête glacialeSort niveau 21Une violente tempête d’un froid glacial inflige 1d8 points de dégâts de froid, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Infection du jeu Magiciens de l'ombreInfectionMalédiction1Si l’adversaire manque son jet de sauvegarde, son magicien perdra 1d10 points de dégâts et sera infecté de façon permanente. Les tours suivants, un jet de sauvegarde doit être effectué sinon l’infection inflige 1d10 points de dégâts supplémentaires.
Carte Éclair du jeu Magiciens de l'ombreÉclairSort niveau 13Une violente décharge électrique inflige 1d6 points de dégâts d’électricité, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Explosion magique du jeu Magiciens de l'ombreExplosion magiqueSort niveau 21Un globe de chaleur intense inflige 1d12 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Projectile magique du jeu Magiciens de l'ombreProjectile magiqueSort niveau 13Un projectile d’énergie magique inflige 1d6 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Dôme de protection du jeu Magiciens de l'ombreDôme de protection Défense3Au début de votre tour, placez cette carte devant votre magicien et le dôme le protègera contre une attaque réussie (petite magie, sort, parchemin ou malédiction).
Carte Pierre magique du jeu Magiciens de l'ombrePierre magiqueSort niveau 13Un projectile de pierre fracasse l’adversaire et lui inflige 1d6 points de dégâts, par niveau d’arcane.
Carte Guérison mineure du jeu Magiciens de l'ombreGuérison mineureGuérison4Cette guérison soigne un magicien de +5 points de vie.
Carte de personnage Nécromancien du jeu Magiciens de l'ombreNécromancienPersonnage1Sphère de la mort
Carte de personnage Nécromancienne du jeu Magiciens de l'ombreNécromancienne (Version féminin)Personnage1Sphère de la mort
Carte Horde d'orques du jeu Magiciens de l'ombreHorde d'orquesEnnemi tenace1Une horde d’orques provenant des collines entre en combat contre tous les magiciens. Les joueurs ne peuvent pas attaquer les autres joueurs tant que l’ennemi est vivant.
Carte Paralysie du jeu Magiciens de l'ombreParalysieMalédiciton1Si l’adversaire manque son jet de sauvegarde, son magicien sera paralysé durant un tour, sans possibilité d’attaquer ou de se défendre. Si le magicien paralysé subit une attaque qui inflige des dégâts, il sera libéré de la malédiction.
Carte Potion de courage du jeu Magiciens de l'ombrePotion de couragePotion1Combinée à une attaque, cette potion double les points de dégâts infligés. Placez la carte avant d’effectuer votre jet d’attaque.
Carte Potion d'invisibilité du jeu Magiciens de l'ombrePotion d'invisibilitéPotion1Au début de votre tour, déposez cette carte sur la table. Cette potion rend votre magicien invisible durant un tour et le protège contre toute attaque.
Carte Potion de vitesse du jeu Magiciens de l'ombrePotion de vitessePotion1Combinée à une attaque, cette potion permet à votre magicien de lancer deux sorts à un adversaire. Placez la carte avant d’effectuer votre jet d’attaque.
Carte Anneau de protection du jeu Magiciens de l'ombreAnneau de protectionArtefact1Cet anneau augmente la classe d’armure de votre magicien de +3.
Carte Sable mouvant du jeu Magiciens de l'ombreSable mouvantSort niveau 21Des remous de sable infligent 1d10 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Dragon rouge du jeu Magiciens de l'ombreDragon rougeEnnemi de passage1Un puissant dragon rouge surgit du ciel et inflige 2d20 points de dégâts de feu à tous les joueurs. Les joueurs réussissant leur jet de sauvegarde reçoivent la moitié des points de dégâts.
Carte Anneau d'arcane +1 du jeu Magiciens de l'ombreAnneau d'arcane +1Objet magique4Cet anneau augmente le niveau d’arcane de votre magicien de +1.
Carte Anneau d'arcane +2 du jeu Magiciens de l'ombreAnneau d'arcane +2Objet magique3Cet anneau augmente le niveau d’arcane de votre magicien de +2.
Carte Robe d'arcane du jeu Magiciens de l'ombreRobe d'arcaneObjet magique1Cette robe permet au magicien de lancer tous les sorts magiques, peu importe le niveau d’arcane (1, 2 et 3). Cependant, les points de dégâts sont calculés selon le niveau d’arcane actuel du magicien.
Carte Robe de résistance contre le feu du jeu Magiciens de l'ombreRobe de résistance contre le feuObjet magique1Cette robe réduit les attaques de feu de -5 points de dégâts par niveau d’arcane et annule l’effet de destruction du sort Combustion spontanée.
Carte Robe de résistance +1 du jeu Magiciens de l'ombreRobe de résistance +1Objet magique2Cette robe augmente la classe d’armure de votre magicien de +1.
Carte Robe de résistance +2 du jeu Magiciens de l'ombreRobe de résistance +2Objet magique2Cette robe augmente la classe d’armure de votre magicien de +2.
Carte Rune de destruction du jeu Magiciens de l'ombreRune de destructionArtefact1Combinée à une attaque, cette rune détruit un objet magique de votre choix à l’adversaire, sans jet de sauvegarde.
Carte Racines sauvages du jeu Magiciens de l'ombreRacines sauvagesSort niveau 21D’immenses racines surgissent du sol et infligent 1d10 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Parchemin de clairvoyance du jeu Magiciens de l'ombreParchemin de clairvoyanceParchemin1À la lecture de ce parchemin, l’adversaire manquant son jet de sauvegarde, doit vous montrer les cartes de sa main et vous laissez choisir une de ses cartes que vous remplacerez par l’une des vôtres.
Carte Parchemin de désarmement du jeu Magiciens de l'ombreParchemin de désarmementParchemin1À la lecture de ce parchemin, l’adversaire manquant son jet de sauvegarde perd tous ses objets magiques en les remettant à la défausse.
Carte Parchemin d'invocation du jeu Magiciens de l'ombreParchemin d'invocationArtefact1Ce parchemin invoque un puissant dragon bleu qui attaque tous les adversaires en leur infligeant 2d20 points de dégâts d’électricité. Les adversaires ont droit à un jet de sauvegarde pour éviter les points de dégâts.
Carte Parchemin de peau épaisse du jeu Magiciens de l'ombreParchemin de peau épaisseParchemin1À la lecture de ce parchemin, la peau de votre magicien se durcit et donne un bonus de +5 à sa classe d’armure jusqu’à son prochain tour.
Carte Piège de l'ombre du jeu Magiciens de l'ombrePiège de l'ombreSort niveau 31Si l’adversaire manque son jet de sauvegarde, son magicien se fera emprisonner par son ombre. Votre magicien peut lancer un second sort qui infligera automatiquement des points de dégâts.
Carte Bouclier de réflexion du jeu Magiciens de l'ombreBouclier de réflexionDéfense4Si votre magicien est attaqué, déposez cette carte instantanément. Elle renvoie les effets (petite magie, sort ou parchemin) à l’adversaire (sans jet d’attaque) en utilisant le niveau d’arcane du lanceur initial.
Carte Compagnon (Serpent) du jeu Magiciens de l'ombreSerpentCompanion1Ce compagnon vient en aide à votre magicien durant la bataille. Déposez-le sur la table avec le mode de votre choix : bouclier ou allié.
Carte Morsure de serpent du jeu Magiciens de l'ombreMorsure de serpentSort niveau 11Une violente morsure de serpent inflige 1d6 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire. Celui-ci doit réussir un jet de sauvegarde contre 1d4 points de dégâts de poison supplémentaire.
Carte Art de la magie du jeu Magiciens de l'ombreArt de la magieCompétence1En combinant cette carte à un sort magique durant votre attaque, vous augmentez votre niveau d’arcane de +1.
Carte Combustion spontanée du jeu Magiciens de l'ombreCombustion spontanéeSort niveau 21L’adversaire prend feu spontanément, ce qui lui inflige 1d10 points de dégâts de feu, par niveau d’arcane. S’il porte une robe, il doit faire un jet de sauvegarde pour éviter que sa robe ne soit réduite en cendres.
Carte Bâton de guerre +1 du jeu Magiciens de l'ombreBâton de guerre +1Objet magique3Ce bâton de guerre augmente le jet d’attaque de votre magicien de +1.
Carte Bâton de guerre +2 du jeu Magiciens de l'ombreBâton de guerre +2Objet magique1Ce bâton de guerre augmente le jet d’attaque de votre magicien de +2.
Carte Étranglement du jeu Magiciens de l'ombreÉtranglementSort niveau 21Vous étranglez votre adversaire et lui infligez 1d10 points de dégâts, par niveau d’arcane.
Carte Dépouiller les morts du jeu Magiciens de l'ombreDépouiller les mortsCompétence1Dépouillez un magicien, mort au combat, de tous ses objets magiques. Vous ne pouvez pas placer ces objets dans votre main, mais seulement remplacer vos objets magiques équipés.
Carte Invocation d'un squelette du jeu Magiciens de l'ombreInvocation d'un squeletteSort niveau 12L’invocation d’un squelette inflige 1d6 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Vol à la tire du jeu Magiciens de l'ombreVol à la tireCompétence1Volez un objet magique de votre choix à un adversaire, sans jet de sauvegarde.
Carte Raz-de-marée du jeu Magiciens de l'ombreRaz-de-maréeSort niveau 21Une vague d’eau de 9 mètres de haut inflige 1d12 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte Transfusion du jeu Magiciens de l'ombreTransfusionDéfense1Si vous êtes attaqué et que l’adversaire réussit son jet d’attaque, vous absorbez (petite magie, sort ou parchemin) et transformez les points de dégât en points de vie.

Cette carte fonctionne seulement contre les petites magies, sorts ou parchemins qui infligent des points de dégât.
Carte Morsure de vampire du jeu Magiciens de l'ombreMorsure de vampireSort niveau 12Une morsure de vampire inflige 1d8 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire. Votre magicien gagne autant de points de vie qu’il inflige de points de dégâts.
Carte de personnage Maître des eaux du jeu Magiciens de l'ombreMaître des eauxPersonnage1Sphère de l'eau
Carte de personnage Maîtresse des eaux du jeu Magiciens de l'ombreMaîtresse des eaux (Version féminin)Personnage (Exclusivité Kickstarter)1Sphère de l'eau
Carte Tempête de vent du jeu Magiciens de l'ombreTempête de ventSort niveau 11Une violente tempête se déclenche et inflige 1d10 points de dégâts, par niveau d’arcane, à l’adversaire.
Carte de personnage Sorcier du jeu Magiciens de l'ombreSorcierPersonnage1Sphère de bataille
Carte de personnage Sorcière du jeu Magiciens de l'ombreSorcière (Version féminin)Personnage1Sphère de bataille
Carte Compagnon (Loup) du jeu Magiciens de l'ombreLoupCompagnon1Ce compagnon vient en aide à votre magicien durant la bataille. Déposez-le sur la table avec le mode de votre choix : bouclier ou allié.
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